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信息技術(shù)進(jìn)行編程校本化教材案例研討——廣播類積木

[日期:2024-05-22] 作者:信息技術(shù)組 次瀏覽 [字體: ]

      當(dāng)前的編程教材,符合我校校情、學(xué)情的編程課程教材更是缺少,已經(jīng)不能滿足我校在常規(guī)課、選修課、綜合實(shí)踐課、科創(chuàng)社團(tuán)課對編程課程內(nèi)容和學(xué)習(xí)資源的需求,因此我們信息技術(shù)老師結(jié)合學(xué)校的特色和實(shí)情,建設(shè)符合我校學(xué)生發(fā)展的校本化課程,在本周一的教研研討活動中,梁浩宇老師以《 衛(wèi)生小能手》為主題內(nèi)容,對編程外觀類模塊知識進(jìn)行研討和展示。  

 


 

    首先,梁浩宇老師以愛護(hù)班級衛(wèi)生為主題進(jìn)行引入,提出校園里每一個人的責(zé)任,五一勞動節(jié)快到了,如果我們每個人都積極參與衛(wèi)生清潔,那么我們的校園將會變得多么美好,從而引出主題任務(wù):設(shè)計(jì)一個校園衛(wèi)生清潔模擬程序,使用掃帚角色能清理舞臺中亂飛舞的垃圾。在這個程序中我們需要能控制掃帚角色的行動,在點(diǎn)擊到垃圾后,掃帚做出掃地動作,垃圾消失,按下空格后切換到下一個場景,垃圾再出現(xiàn)。接著,講到事件積木是用于響應(yīng)特定事件的觸發(fā),從而實(shí)現(xiàn)交互性。當(dāng)角色被點(diǎn)擊這個積木的作用是當(dāng)角色被點(diǎn)擊時,它會觸發(fā)與之連接的所有積木指令,執(zhí)行一系列動作,這可以用來控制角色的行為,比如移動、旋轉(zhuǎn)或者播放聲音等。“當(dāng)角色被點(diǎn)擊”積木是一個基本且重要的積木,它使得角色進(jìn)行直接的交互,從而讓程序更加生動和有趣。廣播積木就像是角色間的傳聲筒,用廣播積木也可以讓一個角色告訴其他角色開始某個動作。如果你有幾個角色在進(jìn)行舞蹈表演,當(dāng)音樂響起時,你可以通過廣播積木讓它們同時開始跳舞,保持同步。廣播積木就像是Scratch世界里的通訊工具,幫助角色們溝通和協(xié)作。 

 

    在本次校本教材案例研討分析中,大家對梁浩宇老師的廣播類積木分享進(jìn)行了討論,我們信息技術(shù)老師在校本化課程建設(shè)中提供豐富、實(shí)用的課程資源和學(xué)習(xí)資源