STEAM創(chuàng)客教育探索和思考

[日期:2016-06-04] 作者:信息技術 次瀏覽 [字體: ]

20159月,教育部出臺的《關于“十三五”期間全面深入推進教育信息化工作的指導意見》中明確指出“有條件的地區(qū)要積極探索新技術手段在教學過程中的日常應用,有效利用信息技術推進‘眾創(chuàng)空間’建設,探索STEAM教育、創(chuàng)客教育等新教育模式,使學生具有較強的信息意識與創(chuàng)新意識,養(yǎng)成數(shù)字化學習習慣,具備重視信息安全、遵守信息社會倫理道德與法律法規(guī)的素養(yǎng)。

20162月,中共成都市委教育工作委員會、成都市教育局印發(fā)《2016年工作要點》,明確指出“深化創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育,引導中小學開展‘STEM’教育,培養(yǎng)學生科學素養(yǎng)、創(chuàng)新精神和創(chuàng)造能力”。

20161月,成都市教育技術裝備管理中心開展2015年現(xiàn)代教育技術裝備統(tǒng)計工作,

STEAM教室和3D教學教室納入統(tǒng)計內(nèi)容,其統(tǒng)計范圍包括為中心校及以上獨立建制

學校,包括中學(高中、高完中、初中)、小學(中心校及以上)、九年(十二年)

一貫制學校、特教學校。

一、   STEAM教育簡述


二、創(chuàng)客(Maker)教育簡述


探索與思考

學校STEAM創(chuàng)客教育的常見入手點:

    小學:創(chuàng)意手工+程序設計初級+3D打印設計(3D打印筆)初級+機器人教育初級;

    初中:程序設計中級+3D打印設計(桌面3D打?。┲屑?/span>+機器人教育中級+開源硬件初級+科學課題研討初級;

    高中:程序設計高級應用(功能型、項目型程序設計)+程序設計與開源硬件結合的應用+機器人設計應用教學(面向比賽、面向應用)+科學課題項目研究+3D打印設計與科學、科技類項目的結合應用等;