“Scratch創(chuàng)意游戲編程選修課”設(shè)置計劃及實(shí)施方案
[日期:2017-12-19] | 作者:信息技術(shù) 次瀏覽 | [字體:大 中 小] |
雙流中學(xué)實(shí)驗(yàn)學(xué)校非學(xué)科類課程
“信息技術(shù)選修課”設(shè)置計劃及實(shí)施方案
項 目 |
要 求 |
備注 |
課程名稱 |
Scratch創(chuàng)意游戲編程 |
|
課程負(fù)責(zé)人 |
付秀軍 |
|
課程實(shí)施團(tuán)隊 |
付秀軍 |
|
實(shí)施地點(diǎn) |
三樓新微機(jī)教室 |
|
課程實(shí)施條件及學(xué)生要求 |
1. 學(xué)生準(zhǔn)備:U盤等移動存儲設(shè)備。 2.微機(jī)室軟件環(huán)境:Scratch編程平臺。 3.學(xué)生基本素質(zhì)要求:富有創(chuàng)意、對編程有興趣、能持之以恒的參與訓(xùn)練學(xué)習(xí)。 |
|
課程目標(biāo) |
以Scratch為載體,探究性學(xué)習(xí)Scratch的搭建規(guī)則,了解Scratch的設(shè)計過程。培養(yǎng)學(xué)生用Scratch設(shè)計一些趣味游戲程序的能力,讓Scratch跟開源硬件結(jié)合,讓程序與實(shí)際應(yīng)用聯(lián)系。 通過該課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生了解程序設(shè)計在解決實(shí)際問題中的地位和作用。培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維、邏輯思維和算法思維。隨著學(xué)習(xí)深入,能夠設(shè)計出有一定實(shí)用價值的程序或游戲,讓計算機(jī)“聽”自己的話,按自己的意圖運(yùn)行。 通過Scratch課程學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生對信息多元文化的寬容和尊重。培養(yǎng)學(xué)生多角度思考問題解決問題的能力和創(chuàng)新精神;培養(yǎng)學(xué)生持之以恒不畏困難的良好品格。讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)計算機(jī)運(yùn)行的原理和規(guī)律,激發(fā)學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)的熱情。促進(jìn)學(xué)生的個性特長發(fā)展,豐富學(xué)校選修課程。 |
|
課程內(nèi)容 |
1.程序基本知識及Scratch簡介。 2. 熟悉Scratch設(shè)計環(huán)境,安裝與下載,了解網(wǎng)絡(luò)教程平臺。 3. 設(shè)計Scratch中的角色、場景。 4. 學(xué)習(xí)Scratch中的各類積木塊的作用以及參數(shù)設(shè)置。 5. 學(xué)習(xí)Scratch中的兩大程序結(jié)構(gòu)“條件和循環(huán)”。 6. 學(xué)習(xí)Scratch中的鏈表和變量使用方法。 7.Scratch與音樂、美術(shù)和數(shù)學(xué)問題的聯(lián)系和應(yīng)用。 8. 創(chuàng)新設(shè)計一些具有一定實(shí)用性或趣味的程序。 9.Scratch與開源硬件結(jié)合,讓程序與實(shí)際應(yīng)用聯(lián)系起來。 |
|
課時安排 |
七年級:每周四第6、7節(jié);八年級:每周四第8、9節(jié)。 預(yù)計課時任務(wù):本學(xué)期15-19周開始,約10課時。 |
|
課程管理 |
紀(jì)律與出勤要求: 1. 參與學(xué)習(xí)的學(xué)生需熱愛計算機(jī)編程,課堂上不得玩游戲,需將對游戲的興趣轉(zhuǎn)換為學(xué)習(xí)的動力; 2. 不遲到,不早退,按時完成相關(guān)學(xué)習(xí)任務(wù); 3. 制作課程學(xué)習(xí)的考勤表,建立嚴(yán)格的考勤制度; 4. 建立課程小組班委,加強(qiáng)自我管理;建立學(xué)習(xí)小組,推動合作學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。 |
|
課程評價 |
1.每節(jié)課采用任務(wù)探究性教學(xué)策略,基本遵循需求—學(xué)習(xí)—實(shí)踐—創(chuàng)新四大步驟的實(shí)例訓(xùn)練學(xué)習(xí),學(xué)生可獨(dú)立或合作完成,并把完成的程序統(tǒng)一保存為電子作業(yè),作為對學(xué)生過程性評價的依據(jù)。 2.完成一定階段的Scratch學(xué)習(xí)后,布置一個與本階段知識對應(yīng)的綜合性程序設(shè)計實(shí)例,讓學(xué)習(xí)小組合作完成任務(wù),作為對該小組的學(xué)習(xí)評價依據(jù)。 在評價環(huán)節(jié)中,我們要采用終結(jié)性評價和形成性評價相結(jié)合的方式,多次、多點(diǎn)、多方位進(jìn)行評價。 在評價主體方面,不僅有教師的評價,還有學(xué)生自我評價和相互評價;在評價功能上,要重視評價促進(jìn)學(xué)生發(fā)展的功能;在評價內(nèi)容上,不只重視知識與技能的評價;還要重視過程與方法,情感態(tài)度與價值觀等方面的評價。 1. 鼓勵學(xué)生自評 2. 給學(xué)生創(chuàng)設(shè)互評程序作品的環(huán)境 3. 以鼓勵為主來評價學(xué)生的程序作品 4. 圍繞對學(xué)生審美觀的培養(yǎng)來進(jìn)行評價 5. 家長評價 評價結(jié)果的呈現(xiàn)方式: 1.建立每一位學(xué)生的過程學(xué)習(xí)檔案,以學(xué)習(xí)檔案為評價的主要形式和依據(jù)。 2.程序展覽、展示評價。 |
|
Scratch是一款由麻省理工學(xué)院(MIT) 設(shè)計開發(fā)的一款面向少年的簡易編程工具。在歐美和我國臺灣地區(qū)十分普及,2012年后在中國逐漸得到推廣,各級教育相關(guān)部門有針對Scratch的大量比賽。針對 8 到15歲孩子們的認(rèn)知水平,以及對于界面的喜好,MIT 做了相當(dāng)深入研究和頗具針對性的設(shè)計開發(fā)。不僅易于孩子們使用,又能寓教于樂,讓孩子們獲得創(chuàng)作中的樂趣。Scratch 的下載和使用是完全免費(fèi)的,開發(fā)了Windows系統(tǒng),蘋果系統(tǒng),Linux系統(tǒng)下運(yùn)行的版本。
Scratch有以下這些優(yōu)點(diǎn):1.入門簡單,無關(guān)原有編程基礎(chǔ),適合中小學(xué)學(xué)生初次學(xué)習(xí)編程語言時使用。2.內(nèi)容豐富,針對有興趣、喜愛繪畫的學(xué)生,提供角色繪制設(shè)計功能,為喜歡動畫的學(xué)生提供情景設(shè)計功能,為喜歡游戲的學(xué)生提供簡單游戲設(shè)計功能,甚至還能提供喜歡音樂的學(xué)生音頻處理的功能。3.通過使用Scratch,讓學(xué)生在動畫、游戲設(shè)計過程中逐漸形成邏輯分析、獨(dú)立思考、創(chuàng)新的思維方式,學(xué)會提出問題,解決問題。4.相比其他編程軟件,其更加直觀,學(xué)生能比較容易地看到自己的勞動成果。
信息中心
2017.11